GRADO 10

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LECCION 07

LOS PANELES DE FLASH








PRACTICA: Rotar un objeto en Flash

 


PRACTICA: Caminante


PRACTICA: Pacman



PRACTICA: Auto de carrera


PRACTICA: Trabajando con imagenes y movimiento clásico.




PRACTICA : Juego de plataforma con niveles en AS 2.0



 
codigos del personaje:

onClipEvent (load) {
xvel = 6;
yvel = 0;
salto = -8;
limite = 10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.suelo.hitTest(_x, _y+_height/2, true)) {
while (_root.suelo.hitTest(_x, -2+_y+_height/2, true)) {
_y--;
}
yvel = 0;
if (Key.isDown(Key.UP)) {
yvel = salto;
_y += yvel;
}
} else if (_root.suelo.hitTest(_x, _y-_height/2, true)) {
yvel = yvel*-1;
_y += yvel;
while (_root.suelo.hitTest(_x, _y-_height/2, true)) {
_y++;
}
} else {
_y += yvel;
if (yvelAAAAAAAAAAAA=limite) {
yvel++;
}
}
_x += (Key.isDown(Key.RIGHT)-Key.isDown(Key.LEFT))*xvel;
while (_root.suelo.hitTest(_x+_width/2, _y, true)) {
_x--;
}
while (_root.suelo.hitTest(_x-_width/2, _y, true)) {
_x++;
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._xscale = -100
}else
if(Key.isDown(Key.RIGHT)){
this._xscale = 100
}
}

Codigos de "siguiente"
 
onClipEvent(enterFrame){
if(this.hitTest(_root.personaje)){
_root.nextFrame();
}
}

VIDEO PARA MEJORAR EL ESCENARIO



VIDEO PARA DIBUJAR EL PERSONAJE





PRACTICA : Juego de plataforma de naves en AS 2.0






Codigo AS2:

En Fotograma:

if(this.nave.hitTest(this.roca)){
cuantos=Number(cuantos) + 1
this.roca.gotoAndPlay(1);

}
if(cuantos aqui signi mayor que 9) {
this.gotoAndStop(10);
}else{
this.gotoAndPlay(1);
}

En Nave:

on (press) {
this.startDrag()
}
on (release) {
this.stopDrag()
}

En Boton Volver a Jugar:

on (release) {
this.gotoAndPlay(1);
cuantos=0
}

En Roca:

this._y=Math.random() * 300

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