GRADO 8

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LECCION 07
  
Selector de Color
Cuando marquemos, sobre el color frontal o sobre el color de fondo, aparecerá el cuadro de diálogo selector de color:  



El triángulo de alerta indica que un color no es reproducible en modo CMYK. El símbolo del cubo indica que un color no es compatible con Web y puede aparecer tramado en un navegador.

Los dos cuadros de colores que aparecen sobre el símbolo que indica que no es reproducible en CMYK o que no es compatible con Web, serán los colores más cercanos al escogido para web o para CMYK.
 
Si aunque escojamos un color queremos que se vea como quedaría una vez impreso podemos escoger el menú Vista Colores de prueba. Eso cambiará el aspecto de todos los colores que aparecen en el selector, pero todavía tendremos que hacer clic en ese pequeño triángulo de alerta, pues se trata solo de una vista previa, en realidad no cambiamos los colores que se están seleccionando.

H Tono
S Saturación
B Brillo  

Son formas de visualizar los colores de la paleta.

Selección de colores personalizados 

También podemos seleccionar el color desde la paleta de color, pudiendo escoger la forma en que se visualiza el color desde el propio menú de la paleta:


Al hacerlo aparecerá el siguiente menú:


La opción copiar color como HTML del menú emergente de la paleta permite pegar el color elegido actualmente en un editor de HTML. El Código HTML se utiliza para crear una página web, emplea un método especial para definir los colores que se conoce como hexadecimal. 

El cuentagotas 

Sirve para escoger un color de cualquier zona del documento activo o algún documento abierto a la vista.  
También si pulsamos el cuentagotas y hacemos clic en cualquier parte del documento y después arrastramos el ratón podremos coger cualquier color de cualquier ventana de Windows que tengamos a la vista en ese momento.  
También podremos cambiar el tamaño de muestra en la barra Opciones para cambiar cómo se ve el área en la que hacemos clic. 

 
De 1 punto 














Promedio de 3 x 3: Promedia el área de alrededor del cursor utilizando un área de tres píxeles de ancho y tres píxeles de alto. 













La paleta de muestras 

Nos servirá para trabajar con los colores que habitualmente estamos utilizando en la imagen.  

Para guardar en la paleta muestras, uno de los colores utilizados como frontal solo hará falta pulsar el icono de la parte inferior derecha de esta paleta: 
O también, simplemente, hacer clic en el espacio abierto debajo de las muestras, Photoshop pedirá un nombre para la muestra.

Podremos restablecer los ajustes predeterminados de las muestras, seleccionando Restaurar muestras en el menú lateral emergente de la paleta.

Asimismo podremos guardar muestras con la opción de este nombre del menú lateral emergente de la paleta muestras.

Práctica: En esta clase desarrollaremos la practica "MARCO GLASEADO TIPO MARCONEO" de nuestro cuaderno de prácticas, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos


LECCION 08
  
HERRAMIENTAS FORMA

Las herramientas de forma también crean trazados, pero en este caso basados en formas geométricamente definidas. A pesar de estar englobadas en el grupo de herramientas de dibujo, las herramientas de formas tienen una utilidad, llamada 'zona rellena', que les permite pintar una forma sin crear un contorno. Puedes seleccionar esta utilidad en la barra de opciones.  


Una vez seleccionada la herramienta de forma, podemos cambiar entre ellas directamente desde la barra de opciones de herramientas: 


Las herramientas Rectángulo, Rectángulo redondeado, Elipse, Línea y Forma personalizada funcionan del mismo modo. El clic sobre el tapiz determinará la esquina superior izquierda de la forma, y tras arrastrar el ratón, la esquina inferior derecha se emplazará en el lugar donde soltemos el botón. 

La herramienta Polígono  toma el primer clic como centro de la forma y el fin del arrastre como el tamaño de su radio. 

La opción Forma de la barra de herramientas cuando tenemos seleccionada la herramienta Forma personalizada, será muy completa, desde esta podremos escoger la forma necesaria desde una lista predefinida: 


 
Herramienta degradado 

Esta herramienta se encuentra en el mismo lugar que el bote de pintura. 

Obtendremos distintos degradados dependiendo del tipo de degradado elegido en la barra de opciones, cuando escojamos esta herramienta: 

Lineal Aplica el degradado a lo largo de la longitud de la línea trazada con el cursor. Si la línea no atraviesa toda la imagen, Photoshop rellena el resto de la imagen con color sólido. 

Radial Crea un degradado que empieza en el centro de un círculo y se extiende hacia el borde externo. El punto en el que se hace el primer clic determina el centro del círculo; cuando se suelta el botón del ratón queda determinado el borde externo del círculo. Las áreas que quedan fuera del círculo se rellenan con un color sólido. 

Degradado de ángulo Realiza un barrido circular como la pantalla de un radar, el primer clic determina el centro del barrido después el arrastre determina el ángulo inicial. 

Reflejado Crea un efecto similar a aplicar un degradado lineal dos veces, como si se tratara de un espejo. 

Degradado de diamante Similar al degradado radial excepto en que se extiende desde un
cuadrado central.  

Si se quieren crear otros tipos de degradado de los que aporta Photoshop, podemos hacer clic directamente en la vista previa de la barra de opciones de degradado.

Aparecerá el siguiente cuadro que nos permitirá crear un degradado personalizado.



Práctica: En esta clase desarrollaremos la practica "EFECTO DE LUZ EN TEXTO" de nuestro cuaderno de prácticas, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos




LECCION 09

TONO/SATURACIÓN

Los ajustes que nos ofrece este cuadro nos permiten hacer tres tipos de cambio, cambios al tono, a la saturación y a la luminosidad.
para acceder a esta opcion nos dirigimos a Imagen – Ajustes – Tono / Saturación 


En la parte de abajo del cuadro de diálogo hay dos tiras de color que muestran todos los tonos posibles que se pueden utilizar en Photoshop. Es como si hubiéramos aplastado y estirado la rueda de colores. 

El regulador de tonos nos permite cambiar los colores básicos que componen nuestra imagen. 

El regulador de saturación añade más o menos color del mismo que se utiliza en la imagen. 

El último control de luminosidad añade o quita luz a una imagen por lo tanto si lo tiramos todo hacia la izquierda, la imagen se queda negra porque le hemos quitado toda la luz y si lo hacemos al contrario se queda blanca porque hay un exceso de luminosidad. 



VEAMOS EL SIGUIENTE VIDEO TUTORIAL PARA SABER MAS ACERCA DE TONO Y SATURACION.


 
Equilibrio de color 

El comando Equilibrio de color cambia la mezcla global de los colores de una imagen para conseguir correcciones de color generalizadas. ... Imagen – Ajustes – Equilibrio de Color 


VEAMOS EL SIGUIENTE VIDEO TUTORIAL PARA SABER MAS ACERCA DE EQUILIBRIO DE COLOR.

Práctica: En esta clase desarrollaremos la practica "EFECTO MATRIX" de nuestro cuaderno de prácticas, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos




LECCION 10

HERRAMIENTA PLUMA
 


La Pluma como herramienta de selección. Muchos usan la Pluma para realizar selecciones complejas. Esta herramienta, propia de los programas de dibujo vectorial, es muy versátil para contornear prácticamente cualquier silueta. Sumemos a esto que está presente en muchos programas de diseño (Illustrator, CorelDraw, Quark, etc.) y, si bien es necesaria cierta destreza para manejarla, los resultados que da son muy satisfactorios.
Realmente es recomendable utilizarla cuando haya que realizar grandes recortes de calidad. Esto no significa que las herramientas anteriores no sirvan: tienen diferentes usos.Veremos el uso de la pluma con detenimiento en próximas clases.
Calado Las herramientas de selección directa tienen, en su barra de opciones, un parámetro llamado Calado que define en cuántos píxeles se resolverá la selección, es decir, que distancia habrá entre los píxeles plenamente seleccionados y los que no lo están.
El efecto logrado es una especie de difuminación en la selección. 
Por ejemplo, si seleccionamos un rectángulo con un grado de calado alto y lo copiamos y pegamos en un archivo nuevo veremos la diferencia en los bordes.
Las siguientes imágenes sirven de ejemplo: la primera sin calado (calado grado “cero”) y la otra con calado alto (grado 20).

                                                      
El tampón de clonar 



Usando el tampón de clonar, he recreado la textura de las baldosas para borrar el “Imperial Walker (At-At)” de la vereda.



correspondiente en la barra de herramientas.

Básicamente lo que tenemos que hacer es elegir un sector de la imagen (llamémosle sector “1′′) que reproduciremos en otro lugar (llamémosle sector “2′′).
Pero no será como copiar y pegar, sino que cada movimiento que hagamos con el cursor en el sector 2 respetará el mismo recorrido en el sector 1.
Para ello elegiremos un “punto de partida” en el sector 1. Esto se hace manteniendo pulsada la tecla Alt y haciendo clic sobre el punto exacto que queramos del sector 1.
El cursor tomará esta forma: 

 Luego (ya soltando la tecla Alt) haremos clic en alguna parte del sector 2de la imagen. 
A partir de aquí, todos los movimientos que hagamos serán “capturados” del sector 1 y “reproducidos” en el sector 2.




Práctica: En esta clase desarrollaremos la practica "MONTAJE FOTOGRAFICO" de nuestro cuaderno de prácticas, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos
 





LECCION 11

HERRAMIENTA SOBREEXPONER



Esta herramienta sirve para aumentar el nivel de luminosidad de un área determinada de una imagen. Al seleccionarla veremos que la barra de opciones muestra lo siguiente: 

En las opciones de Pincel, al igual que con el tampón de clonar, podemos elegir la forma, solidez o difuminado, así como el tamaño de esta herramienta.
Donde dice Rango, debemos elegir si queremos afectar a las zonas iluminadas, las que están en sombra o a las áreas con tonalidad media.
Por último, el Nivel de exposición marcará la intensidad con la que se aplicará este efecto y el aerógrafo le dará un efecto de “spray”.

En el siguiente ejemplo he partido de una imagen que tenía poca luz dentro de la cueva, pero estaba bien iluminada por fuera. Elegí la herramienta Sobreexponer y pasé el pincel cuidadosamente por la zona oscura para aclarar sólo ese sector. Como elegí Rango: sombras, no tuve que preocuparme por aclarar de más las partecitas iluminadas dentro de la cueva.


HERRAMIENTA PINCEL CORRECTOR


básicamente el pincel corrector o “curita” toma muestras de luz y textura circundantes, fusionando las imágenes a la perfección cuando clonamos. 



Esta herramienta es muy usada a la hora de corregir imperfecciones en las caras de las modelos. Veámoslo en profundidad.
Al igual que el tampón de clonar, el pincel corrector nos va a reproducir un sector de una imagen en un lugar diferente de la misma. ¿Cuál es la diferencia, entonces? Pues que también hace que coincidan la textura, iluminación, transparencia y la sombra de los píxeles clonados con los del sector actual, donde se están aplicando. La fusión entre ambos hace que el aspecto de la corrección sea casi imperceptible.
 
Para usarlo vamos a hacer clic en el ícono de la curita o presionamos la tecla “J”.

 

Práctica: En esta clase desarrollaremos la practica "CREAR IMAGEN DE ASPECTO
IMPRESO"
 de nuestro cuaderno de prácticas, el cual guardaremos en formato .JPG en nuestra carpeta de trabajos





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